Сыграв в обе игры «Max Payne», мне очень понравились небольшие штрихи в фильме, которые намеренно добавлены, чтобы понравиться «фанатам», таким как я, такие как время пули (хотя и слишком короткое) и вспышки красного цвета, пока на Макса нападают (то же самое, что происходит, когда Макс получает урон во время игры). Мне также очень понравилось (и я буду избегать спойлеров), как сценарий сумел привнести некоторый реализм в то, как Макс мог реально сбить (и нанести урон) ближе к концу, когда кульминация разразилась потоком пуль.
Кроме того, отличные качества в фильме Макс Пейн , как правило, повсюду - Марк Уолберг на удивление хорош, мистер Бриджес и Лудрикрус вполне адекватны, и хотя ей нечего делать, кроме как быть горячей, будущая девушка из Бонда тлеет. Режиссер также добавляет некоторые приятные штрихи по частям, в частности, некоторые боевые сцены, которые очень хорошо сняты / поставлены.
Поклонники бреда в стороне, кинокритик во мне был обеспокоен многими методами съемки. Во-первых, стимуляция. Шагание повсюду, первый час часто тянется по частям. У меня также было беспокойство, что люди, не осознающие мифологию «Макса Пейна», могут задаться вопросом, что, черт возьми, происходит. Во-вторых, учитывая акцент на сюжете в первый час, фильм неадекватно объясняет историю некоторых второстепенных персонажей. Да, мы поняли, что Макс потерял свою семью. Мы видим это как минимум три раза назад, каждый раз не добавляя ничего к сюжету. Это время могло быть потрачено на выяснение характера персонажей - люди, с которыми я видел это сегодня (никогда не играл в игру), задавались вопросом (кроме связи с сестрой), почему Мона Сакс была такой злобной женщиной, которая умела владеть суб -машинные игры, или как BB вышел на сцену. В-третьих, разочаровывает то, что сокращения, позволяющие ему быть PG 13, очевидны. Здесь, в Австралии, это MA (имеется в виду отсутствие поступления ниже 15), и он имеет дело с некоторыми очень темными темами, поэтому разочаровывает, что MPAA пришлось с юмором получить PG, когда на самом деле это фильм MA (или R17 в НАС).
В целом, приятный фильм, особенно для большинства фанатов. Сказав это, фанаты, вероятно, согласятся, что для «боевика» недостаточно «экшена», а кинокритики, несомненно, будут критиковать развитие мелкого персонажа.
Я слышал и читал много плохих отзывов об этом фильме, и когда моя девушка все равно хотела его посмотреть, мы боялись худшего. Рад сказать: мы напрасно боялись! Мы оба играли в игры, хотя в моем случае мне никогда не удавалось зацепить часть 2. Неважно, поскольку фильм только охватывает часть 1.
Во многих обзорах упоминается, как чего-то не хватает в этом фильме, таких как «медленное время», «кровь» и повествование. Но, честно говоря, мы ничего не пропустили. На самом деле это был ГОР, медленный (даже хорошие, не похожий на отрыв матрицы) и повествование. Только не через весь фильм, точно так же, как не снимается весь фильм. Люди .. фильм не снимает, как кто-то проходит игру, стреляя в людей одного за другим. Фильм на самом деле пытается сфокусироваться на реальной истории! Она довольно хорошо сжата от многих часов игрового процесса до нескольких часов, которые могут быть у фильма.
И эта история была сделана хорошо. Она была верна игре, безопасной для некоторых незначительных приемлемых свобод, и достаточно прочной, как автономная для тех, кто не играл в игру также. Единственное, что сбивало с толку, это воспоминание «на 1 неделю раньше», которое запускает фильм и длится более часа от общего времени фильма. Упоминание о мертвой жене в повествовании пролога может ввести зрителей в заблуждение, думая, что это за 1 неделю до этих смертей. Однако, как только появляется сцена, которая ясно показывает, какая часть была на самом деле воспоминанием, она внезапно становится на свои места.
Конец этого воспоминания - поворотный момент фильма от рассказывания историй до твердого действия. У меня нет мозолей в действии, кроме бесконечных обойм патронов. Никогда не перезагружать - это обычное явление в кино, и это далеко не самое страшное.
Атмосфера и застройка была абсолютно отличной. Мрачный, песчаный и холодный. Повсюду из-за пропущенной пахоты на ранних стадиях игры можно найти джонки и тела, наглядно демонстрирующие, как наркотик Валькир переживает. Небольшое изменение области действия от «еще одного ужасного фильма» до фактического уточнения сущности, которая является причиной всего. Если бы они хранили адские сцены в квартирах наркоманов, они бы потеряли контраст с эффектами препарата, и поэтому это совершенно хороший выбор.